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http://www.marsopinion.com/2006/04/26/%e8%b6%85%e7%ba%a7%e8%b1%a1%e6%a3%8b/
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(很久以前想的,呵呵)
想了一种超级象棋出来:
首先,原来象棋的规则都存在,只是增加一条“吃掉任何子便添加被吃掉的子的属性”——举个例子来说,一个“炮”吃掉一个“马”之后除了还是可以当炮用之外还可以走日字了……想象一下战况会变得多激烈啊,呵呵。
然后……如果加入累积效应会怎么样呢?举例来说就是上一段提到的的那个“炮”被一个“兵”吃掉的话,那个兵不仅仅获得“炮”的属性,而且获得“马”的属性(因为这个炮以前吃过马:)……这样会不会升级太快了些?呵呵。
那么如果吃掉的是已经具备的属性怎么办呢?比如一个“车”吃掉另一个“车”,如果没有升级的奖励会不会显得有些不公平?……那么,允许多走一步?那么这个时候这个“车”就能拐弯了……
如果再变态一点,规则设定吃掉自己的子也能增加属性呢?比如自己的“车”吃掉自己的“马”之后,如果也能升级呢?……畅想一下,似乎大家开局都会是这样的:两个“车”一路把自己的子吃下来,然后“超级车”在空旷的棋盘上对决……
:)。以后有空写个程序出来试试……这种棋光用脑子记每个子的属性会疯掉的:)。
(好吧,我承认那时有些精力过剩,呵呵)
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……脑子灵活的人是不是都会这么想