Archive for the “异想天开的乐趣” category
撒豆成兵小广告
by MarsOcean on October 9, 2006
(您好,这个Blog所有文章,如未标明“转载”,则均为原创,转载请务必注明作者MarsOcean,出处http://www.MarsOcean.net) 这个营销手段貌似是违法的,不过……说说总不犯法吧:) 还是假定偶要为自己公司做广告,那么要最快、最广泛的宣传应该怎么做呢? 首先把要花大钱的方式去掉~~~偶们很节约的。 那怎么办呢? 去发小广告吧,一张成本(制作和发放)0.1元,算比较便宜了。 可是人们都是到手就丢掉,看也不看的。 怎么办呢? 发交通卡套,这个不错,大家会一直保留在手里,可是这下子成本上升到2元了。 头大ing。。。 不如……用钱吧,哈哈。 把广告尽量缩减,做成一元钱硬币大小,然后做成贴纸,贴在1元硬币图案那一面。 成本大约2分钱,然后呢? 制作大量这种咚咚,然后去各个小商小贩那里卖,92块买100个硬币~ 平白赚8块钱应该有人做吧~ 然后这批小广告就发出去了,流通了~而且短期内不会被扔掉:| 成本是一毛钱一个,和小广告一样,但是持续影响时间和关注度天差地别; 效果和交通卡套类似,但是更具流通性,可以影响更多的人,而且……成本只有1/20。 多好啊~ 貌似违法:(
Protected: 希望能够做这个实验
by MarsOcean on October 9, 2006
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MarsDict Alpha版本发布
by MarsOcean on August 13, 2006
2006年8月13日开始http://www.MarsDict.com内部测试。 新版重新制作中……功能大约会多5倍的样子,现在混乱的结构也会得到整理。 偶目前从事着和技术毫无关系的工作……所以恐怕会做得比较不专业。但是现在似乎已经找到了比较好的办法来实现这个网站,大约两个月后应该能做出一个可用性更好的东西:)……测试期间希望听到大家的意见和建议……能够有直接的技术支持和帮助就最好了~
B2C电子商务网站赠券营销
by MarsOcean on July 26, 2006
原创,转载请注明作者MarsOcean,出处www.MarsOcean.net 早两天讨论的“缘分卡”概念其实可以应用于电子商务网站营销。 网站营销无非两个目的:吸引新客户,维护老客户。 假如有一种方式让老客户能够有“做游戏”的参与感,而且能够廉价地将网站宣传信息扩散到网上各个角落,吸引更多的潜在用户。那么我们认为这种方式是有效的(当然确认有效之后还需要考虑性价比的问题)。 那么我们来玩一种叫作“扑克牌”的赠券游戏吧。 客户付款后,随机给客户发送一张扑克牌(电子图片或者随单的实物都可以),这张扑克牌上有一句公司的宣传,例如“XX网是全球最大的变态零售商”,“XX网承诺:24小时送达”……诸如此类,同样点数的四张牌上的宣传语相互联系。 怎么玩呢?告诉客户,你下次下订单的时候,在“我的魔幻扑克”输入框里输入扑克上的话,便可以得到优惠。 这有什么意思,不就是代币券么?那么复杂点,你如果输入一张扑克上的信息优惠1元,一次输入两张相同点数扑克上的信息优惠3元,一次三张相同点数扑克上的信息优惠20元,一次四张优惠50元”,其中同一个点数的扑克被使用超过支出200元则作废,作废名单会公布在网站首页,随时让大家查阅、加深印象。 如果谁能收集同花顺,第一个收集满的人将得到大奖,例如Ipod nano一台! 活动为期3个月,过期作废,重新开始下一轮。 这么做有什么好处呢?——让消费者去找其他的扑克(因为随机发放,你很难得到和自己原有订单相同点数的扑克牌),为了寻找,最方便的方法就是大声喊出来,在论坛什么的开始找人,这样就免费帮网站做了宣传(那些“赠券号码”可都是广告词啊),呵呵。(再说还有很多消费者很无私的就是想帮朋友,或者是不认识的网友省点钱,给他们一张1元赠券的同时多传递了一个网站想传递的广告信息,也挺好的:) 什么?消费者未必见得愿意贡献出自己的“赠券号码”?——有道理,那么可以这样,把奖项变低,然后不设上限(例如1元、3元、5元,10元);或者设成渐进式,原价1、3、20、50,每用过一次之后,赠券价值变为原来设定的80%,比如第二次用这四张就变成了40元优惠;再或者在赠券后加一个五位数数字,最后不仅要输入文字,还要输入数字,凡是那些最后兑奖了的赠券,都给那些数字编号队赢得用户相应的优惠券:例如我的扑克上是“XX网世界一流98745”,那么我把这个贡献在BBS上,有人凑齐了4张牌兑了50元,那么我的帐户里也会相应出现50元赠券。这样我就会更愿意贡献出来。……唠唠叨叨这么多,其实我的意思是这个问题是可以解决的:) 3个月按照3万张订单计算,一共发出去600副牌,保守预计平均100个购物用户里面有10个将扑克信息告诉朋友,5个回应论坛消息(正好手里有,看到别人在问,很容易就激发兴趣说一句),1个在论坛发布消息,那么大约会产生3000次直接口碑,300个网络帖,1500个有价值的广告回帖,预计浏览量300*50+1500*5=15000+7500=22500,而且都是对宣传信息最直接的关注。 成本可以控制在200*13=2600元(太便宜了吧),大奖基本上发不出去,算1000块成本好了……不得不说,好便宜啊。看来奖项设置上还可以多花点钱,呵呵。 btw,这个活动还有一个好处就是可以方便工作人员放心大胆出去发枪文,以征集扑克牌的名义就好了,哈哈……可以明目张胆在论坛发帖说“XX网全球最XX”之类……哇。
缘分卡
by MarsOcean on July 16, 2006
想到一种可以在大学园区附近咖啡店、冰店玩的小花样。 设计一种优惠券,代币券、折扣券获这限定商品抵用券都可以,这里简单起见就用10元面值代币券好了~ 购买方式如下: 给我10元; 每张券都有两联,一联你付钱付钱拿走,另一联用于填写性别、网上联系方式和一句话的邀请; 然后我随机给你看三张别人(异性)留下的联系方式,你挑一张记录下来,我记录下你联系的对象; 然后你们自己搞定,下次两个人一起来的时候都带上优惠券才有效~ 简单而言,每个人有一次主动和一次被动的机会:) 这个似乎太麻烦了……那么更简单的方法是: 每张券分两联,两联编号一样; 白联只卖给MM,黑联只卖给GG。随机给券。 每联单独用只能抵扣面值(等于没用),但是两联合在一起用就可以当150%的钱用~ 欢迎大家在学校BBS上找寻另一联- -! 如果用抵扣券什么的花样能更多,呵呵。 纯属娱乐~
超级象棋
by MarsOcean on April 26, 2006
(很久以前想的,呵呵) 想了一种超级象棋出来: 首先,原来象棋的规则都存在,只是增加一条“吃掉任何子便添加被吃掉的子的属性”——举个例子来说,一个“炮”吃掉一个“马”之后除了还是可以当炮用之外还可以走日字了……想象一下战况会变得多激烈啊,呵呵。 然后……如果加入累积效应会怎么样呢?举例来说就是上一段提到的的那个“炮”被一个“兵”吃掉的话,那个兵不仅仅获得“炮”的属性,而且获得“马”的属性(因为这个炮以前吃过马:)……这样会不会升级太快了些?呵呵。 那么如果吃掉的是已经具备的属性怎么办呢?比如一个“车”吃掉另一个“车”,如果没有升级的奖励会不会显得有些不公平?……那么,允许多走一步?那么这个时候这个“车”就能拐弯了…… 如果再变态一点,规则设定吃掉自己的子也能增加属性呢?比如自己的“车”吃掉自己的“马”之后,如果也能升级呢?……畅想一下,似乎大家开局都会是这样的:两个“车”一路把自己的子吃下来,然后“超级车”在空旷的棋盘上对决…… :)。以后有空写个程序出来试试……这种棋光用脑子记每个子的属性会疯掉的:)。 (好吧,我承认那时有些精力过剩,呵呵)