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为什么会创造协作壁垒
by MarsOcean on December 29, 2006
作者:MarsOcean 出处:http://www.MarsOpinion.com 为什么每个部门都在致力于给其他部门制造麻烦? 因为部门间协作绩效是分摊的,甚至于完全是另一个部门的;但是协作成本(沟通成本,以及完成工作需要的具体工作量)是分摊的。 所以制定规则来提前约定,实际上就是事前争取少承担协作成本,多获得协作绩效。反过来说,就是尽量把协作成本丢到其他部门去。 以ABC部门为例,如果需要ABC协助任何工作,都需要填写相应表格,并且一定要给ABC规定的提前量,这其实是一个协作壁垒,对于部门的好处在于 有一定的壁垒可以减轻本部门工作量,需要付出一定成本(填一张表)的话,其他部门会对自己的需求更负责一些,不会随便拍脑袋就提需求。有这个壁垒的时候,“初步考评必要性”的责任就是其他部门的(完全没意义的需求就不会提,毕竟是要填张表麻烦一下的),否则就会是ABC部门的(别的部门零成本乱提,完全由ABC部门考评) 每个需求都很明确,易于执行,可以省去多次沟通的成本(例如要申请首页资源的话,表格里包含申请原因、位置、开始结束时间点等选项,填写时比较难遗漏),填表格的话主要耗费的是其他部门的精神,但是双向沟通需要耗费ABC自身人力。 事后便于考评,不仅仅是工作效果的考评,更可能是便于用于责任的追究。 显得做事很规范、很有流程,上头看了觉得你们办事有条理。 这样做的坏处是: 每个部门往往会从自身利益出发制定规则,对其他部门配合成本不会过多考量。举例来说,我可能可以把所有“可能要用到”(但是基本上不用)的信息都放表格里,变成必填项目,为了本部门节省1分的工作量,而给其他部门制造10分的麻烦; 效率低下,特别对于特殊的case,容易沟通不足。 容易激起部门间的矛盾,引发对应部门相应的“非暴力不合作”。 听上去壁垒是个坏东西,所以很多人想到的办法是接口人制度(不是所有协作都能这样,只有一部分)。每个部门找个人负责和外界接口。其他部门一切协作都找他,他负责协调把事情搞定,不走什么繁复流程。好处是简单方便,而且可以更有针对性的解决问题(双相沟通比填写表格更容易把问题的独特之处说清楚);而坏处也很明显,首先是接口人要求较高,能力要足够协调各部门协作,而且在心态上最好能超脱在本部门之上以公司整体利益为考量(这个比较难);另一个坏处更复杂,就是这个接口人工作往往会越来越难做,从填表到不填表,只需要找他就可以把事情搞定,兄弟部门都会很开心。可没了规矩之后,各个部门就会逐渐把更多的工作量转移到他身上,提供不完备的信息,或者给与更少的提前量,导致协作成本越来越高,而且越来越多的压往接口人一端,直到接口人觉得不堪重负重新开始设计接口规则,开始设计协作壁垒来减轻工作量——又绕回去了。 既然协作规则(对其他部门而言,感觉很像壁垒)必然存在(你很难找到那么完美的接口人),那么剩下的问题就是怎么把规则制定得更合理了,要更合理就必须超脱于具体部门利益之外,最理想就是公司层管理者对每个部门业务都有一定了解,然后协作规则基本上由公司层来制定。可这在大多情况下都很难。每个部门业务细节众多,如果要制定协作规则的话都可以拿出冠冕堂皇不可抗拒的理由,要分辨哪些是必要,哪些不必要对上层管理者要求很高。 在管理者基本不可能了解全盘的情况下,往往采用的办法是: 对各部门排优先级,以优先的部门规则为准(例如如果是以流程为导向,可能就会要求业务流程必须配合财务流程,反之亦然); 谁叫得响就听谁几句,看到哪里矛盾激化了就过去调整安抚一下。 没有哪种办法能够具体的解决问题。 没什么办法的样子…… 有时候想,就是因为很多问题根本不可能给出放诸四海皆准的解决方案,优秀的人才才会那么贵吧。