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	<title>Mars Opinion &#187; 游戏</title>
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	<description>不安于当前事务，却倾心于现世光色，对于一切成例与观念皆十分怀疑，却常常为人生远景而凝眸。</description>
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		<title>又是电子商务游戏促销</title>
		<link>http://www.marsopinion.com/2008/11/24/game-opt-in-campaign/</link>
		<comments>http://www.marsopinion.com/2008/11/24/game-opt-in-campaign/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 02:53:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MarsOcean</dc:creator>
				<category><![CDATA[营销的乐趣]]></category>
		<category><![CDATA[发现的乐趣]]></category>
		<category><![CDATA[电子商务]]></category>
		<category><![CDATA[营销]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[TopShop推出的游戏：点击这里 很简单很简单很简单的游戏：用鼠标拖动那些宣传木马之类的东东，转速达到一定标准后，整个宣传台会变成一个“仙子”…… 然后告诉你说太棒了，你赢得了一个礼物（看到其他blogger写说礼物具体是一个10% discount coupon） ==== 无聊的分隔线 ==== 1. 游戏毫无技术含量——所以目的并不是让你玩，而是让你玩完 2. 没有任何产品促销出现 3. 所以只能说它的目的（如果有的话）就是赚取客户Email了，类似于用sweepstakes做opt in campaign. 4. 这样做，比单纯的给你奖品你来注册的好处是？不知道。硬要找理论支持的话只能搬出几百年前的《影响力》——免费送你东西，你会觉得东西不好；但是如果是你付出劳动（拖动鼠标）“赢得”的东西的话，你会更乐于接受，心理上会稍微高估一点它的价值。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>TopShop推出的游戏：<a href="http://www.topshopchristmasfairytale.com/">点击这里</a></p>
<p><a href="http://www.marsopinion.com/wp-content/uploads/2008/39bda7b8cd0c_F43F/image.png"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="377" alt="image" src="http://www.marsopinion.com/wp-content/uploads/2008/39bda7b8cd0c_F43F/image_thumb.png" width="504" border="0"></a> </p>
<p>很简单很简单很简单的游戏：用鼠标拖动那些宣传木马之类的东东，转速达到一定标准后，整个宣传台会变成一个“仙子”……</p>
<p>然后告诉你说太棒了，你赢得了一个礼物（看到其他blogger写说礼物具体是一个10% discount coupon）</p>
<p><a href="http://www.marsopinion.com/wp-content/uploads/2008/39bda7b8cd0c_F43F/image_3.png"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="254" alt="image" src="http://www.marsopinion.com/wp-content/uploads/2008/39bda7b8cd0c_F43F/image_thumb_3.png" width="504" border="0"></a> </p>
<p>==== 无聊的分隔线 ====</p>
<p>1. 游戏毫无技术含量——所以目的并不是让你玩，而是让你玩完</p>
<p>2. 没有任何产品促销出现</p>
<p>3. 所以只能说它的目的（如果有的话）就是赚取客户Email了，类似于用sweepstakes做opt in campaign.</p>
<p>4. 这样做，比单纯的给你奖品你来注册的好处是？不知道。硬要找理论支持的话只能搬出几百年前的《影响力》——免费送你东西，你会觉得东西不好；但是如果是你付出劳动（拖动鼠标）“赢得”的东西的话，你会更乐于接受，心理上会稍微高估一点它的价值。</p>
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		<title>电子商务网站的游戏促销</title>
		<link>http://www.marsopinion.com/2008/11/22/ecommerce-introduce-games-for-promotion/</link>
		<comments>http://www.marsopinion.com/2008/11/22/ecommerce-introduce-games-for-promotion/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 01:09:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MarsOcean</dc:creator>
				<category><![CDATA[营销的乐趣]]></category>
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		<category><![CDATA[电子商务]]></category>
		<category><![CDATA[营销]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[iwangtoneofthose.com推出了一个游戏：点击这里 首先会给你看一段视频，传送带上会滚过15个他家在卖的产品。 视频结束后，会给你30个产品选择，你需要选择出刚刚看到的15款： 选错了会让你重新选。 选对了会弹出一个Leader Board，给你50块钱的抵扣券。 ==== 无聊的分割线 ==== 感觉本质上就是一个简单的promotion，对于页面上的产品提供50块钱折扣而已，增加了一些娱乐和互动，不知道是否值得。 但是，除了互动好玩，或者潜在的病毒营销作用之外，觉得对于向老客户介绍自己的新产品线（或者是弱势产品线）很有作用。游戏时需要顾客去记忆那些产品，可以通过这个步骤让他们醒悟到“啊，你家还卖这个的”。平时虽然网站上也会有弱势产品线促销，可往往机会较少而且笼罩在强势产品线光芒下，顾客大多还是会视而不见。——这时候，这类游戏才会更有价值些。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>iwangtoneofthose.com推出了一个游戏：<a href="http://games.iwantoneofthose.com/conveyor-belt">点击这里</a></p>
<p>首先会给你看一段视频，传送带上会滚过15个他家在卖的产品。</p>
<p><a href="http://www.marsopinion.com/wp-content/uploads/2008/5bd21b4a5e6c_EEBA/image.png"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="316" alt="image" src="http://www.marsopinion.com/wp-content/uploads/2008/5bd21b4a5e6c_EEBA/image_thumb.png" width="504" border="0"></a> </p>
<p>视频结束后，会给你30个产品选择，你需要选择出刚刚看到的15款：</p>
<p><a href="http://www.marsopinion.com/wp-content/uploads/2008/5bd21b4a5e6c_EEBA/image_3.png"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="547" alt="image" src="http://www.marsopinion.com/wp-content/uploads/2008/5bd21b4a5e6c_EEBA/image_thumb_3.png" width="504" border="0"></a> </p>
<p>选错了会让你重新选。</p>
<p>选对了会弹出一个Leader Board，给你50块钱的抵扣券。</p>
<p>==== 无聊的分割线 ====</p>
<p>感觉本质上就是一个简单的promotion，对于页面上的产品提供50块钱折扣而已，增加了一些娱乐和互动，不知道是否值得。</p>
<p>但是，除了互动好玩，或者潜在的病毒营销作用之外，觉得对于向老客户介绍自己的新产品线（或者是弱势产品线）很有作用。游戏时需要顾客去记忆那些产品，可以通过这个步骤让他们醒悟到“啊，你家还卖这个的”。平时虽然网站上也会有弱势产品线促销，可往往机会较少而且笼罩在强势产品线光芒下，顾客大多还是会视而不见。——这时候，这类游戏才会更有价值些。</p>
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		<title>刀马同学写的小游戏</title>
		<link>http://www.marsopinion.com/2008/04/01/%e5%88%80%e9%a9%ac%e5%90%8c%e5%ad%a6%e5%86%99%e7%9a%84%e5%b0%8f%e6%b8%b8%e6%88%8f/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 08:03:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MarsOcean</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活的乐趣]]></category>
		<category><![CDATA[发现的乐趣]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[刀马同学写的“大家来找茬”：http://www.machenlei.com/zhaocha.html]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.marsopinion.com/wp-content/uploads/2008/bce30e4f2666_EA1/064701_935695410.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="265" alt="064701_935695410" src="http://www.marsopinion.com/wp-content/uploads/2008/bce30e4f2666_EA1/064701_935695410_thumb.jpg" width="504" border="0"></a> </p>
<p><a href="http://www.machenlei.com/" target="_blank">刀马</a>同学写的“大家来找茬”：<a href="http://www.machenlei.com/zhaocha.html">http://www.machenlei.com/zhaocha.html</a></p>
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		<title>嘘，老板（老师）来了&#8230;&#8230;</title>
		<link>http://www.marsopinion.com/2007/12/02/%e5%98%98%ef%bc%8c%e8%80%81%e6%9d%bf%ef%bc%88%e8%80%81%e5%b8%88%ef%bc%89%e6%9d%a5%e4%ba%86/</link>
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		<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 20:58:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MarsOcean</dc:creator>
				<category><![CDATA[异想天开的乐趣]]></category>
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		<category><![CDATA[网络服务]]></category>
		<category><![CDATA[蓝海]]></category>
		<category><![CDATA[差异化]]></category>
		<category><![CDATA[个人门户]]></category>
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		<description><![CDATA[&#160; 中学的时候参加计算机奥林匹克，有一段时间每天和队友们在机房训练。 训练用的机器上自然是没有游戏的，这时候自己动手丰衣足食的思想就开始闪光了——自己编。 印象中大家编了贪吃蛇，走迷宫，以及搞笑版的极品飞车4和仙剑2（现在回忆起来，Beau同学用ASCII码组成任务写成的仙剑2实在是经典中的经典啊） 我那时写了一个两人版的，而且豆子可以反过来攻击蛇的贪吃蛇游戏。可惜能够玩的时间不多，还经常要担心老师从后窗查岗——So，我们想了个主意——把游戏的背景做得和Turbo Pascal一模一样（我们编程用的界面，深蓝的背景，白色的字，上面有一行道行条，见下图），远远看去，玩游戏时就好像在认真写程序准备比赛的样子。 &#160; ＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝　背景叙述完毕　＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝ 刚想到说，一个产品、一项服务，对于消费者来说往往有两个巨大的属性： 收益：你能给我带来怎样的利益，多大的利益 成本：你要我付出多少 消费者紧盯着这两块不妨，提供商自然也这样。 　　 想得一样就会有竞争，有竞争就会更辛苦——大家赚不到钱，赚到也苦哈哈的。 所以每个人都想说“我要差异化”，不过都只是说说而已，最后作出来东西还是一样的。那么，一样的东西，我能不能多去考虑一下“用户使用环境”，在这一点上多做点功课（因为没人做），把自己凸显出来呢？ 　　 比如有一个很广泛的使用环境就是办公室和教室（或者家里父母监督下），这个环境对于某些特定应用的要求是：隐蔽（不要让老板或者老师看到），这个需求比“信息及时”、“操作简单”之类需求更重要。如果你能满足这个要求，而你竞争对手还没有想到，你不就可以先进入这一块市场了么？通过这个没有人理会的小需求引导消费者试用你的服务，等消费者熟悉了你，再引导他们在家中使用正常版、全面版的服务，岂不也是一条路？ &#160;&#160; 比如说，个人定制门户，例如iGoogle，例如netvibes.com，你现在如果要做类似的事情，面对的最大问题就会是：免费的大牌服务那么多，用户凭什么来用你的服务呢？基于这个思路，你可以说：上班（上课）时使用我们的服务更安全。 　　 广告宣传如下： 首先，我们提供各类预制模版（模仿Business Week，Forrester，Alibaba等知名的商业应用网站），你订阅的笑话段子、Blog、Email，Widget都可以完美的融合在模版中，版式、风格都将和你所想要的那个网站一模一样，让您在看笑话段子的时候，从背后看起来，也像是在认真研读Forrester的market research report。 其次，您可以向我们提交特定的网址（例如您公司的仓储管理系统）或者图片（例如您的PO System截图），我们系统将自动将其制作成合适的模版，之后您可以将任意符合规则的内容（笑话、新闻、Blogs……）加入模版中，让您在浏览趣味Blog的时候，从背后看起来，也像是在对着公司的进销存系统发呆的样子。 最重要的是，我们提供一键切换模版的功能，让您在连续浏览私人信息的时候，可以随时变换页面风格……从背后看起来，您一会儿在浏览Business Week获取商业信息，一会儿在关心公司MKT流量、一会儿在整理Excel文档…… …… （就这个意思，懒得写了） 　　 觉得从这个奇特的思路出发，可以给很多目前的应用想出更多奇妙的鬼点子出来，呵呵。至少，也能是个启发（例如如果你的用户很多是上班时间来看网站的话，他们很可能希望你网页不要有声音，图片不要太大，不要太花花绿绿） 兵者，诡道也，硬碰硬累死了…… &#160; 不得不说，最近写的几篇东西自己都觉得语句不通顺。。。唉，好久没读书越来越没文化了:&#8217;(]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;
<p><a href="http://www.marsopinion.com/wp-content/uploads/2007/12/114317-486150841.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; margin: 0px 5px 5px 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="164" alt="114317_486150841" src="http://www.marsopinion.com/wp-content/uploads/2007/12/114317-486150841-thumb.jpg" width="244" align="left" border="0"></a>中学的时候参加计算机奥林匹克，有一段时间每天和队友们在机房训练。
<p>训练用的机器上自然是没有游戏的，这时候自己动手丰衣足食的思想就开始闪光了——自己编。
<p>印象中大家编了贪吃蛇，走迷宫，以及搞笑版的极品飞车4和仙剑2（现在回忆起来，<a href="http://bardbeau.spaces.live.com/">Beau</a>同学用ASCII码组成任务写成的仙剑2实在是经典中的经典啊）
<p>我那时写了一个两人版的，而且豆子可以反过来攻击蛇的贪吃蛇游戏。可惜能够玩的时间不多，还经常要担心老师从后窗查岗——So，我们想了个主意——把游戏的背景做得和Turbo Pascal一模一样（我们编程用的界面，深蓝的背景，白色的字，上面有一行道行条，见下图），远远看去，玩游戏时就好像在认真写程序准备比赛的样子。
<p><a href="http://www.marsopinion.com/wp-content/uploads/2007/12/pascal.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="254" alt="Pascal" src="http://www.marsopinion.com/wp-content/uploads/2007/12/pascal-thumb.jpg" width="534" border="0"></a>
<p>&nbsp;
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝　背景叙述完毕　＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
<p>刚想到说，一个产品、一项服务，对于消费者来说往往有两个巨大的属性：
<ul>
<li>收益：你能给我带来怎样的利益，多大的利益 </li>
<li>成本：你要我付出多少 </li>
</ul>
<p>消费者紧盯着这两块不妨，提供商自然也这样。
<p>　　
<p>想得一样就会有竞争，有竞争就会更辛苦——大家赚不到钱，赚到也苦哈哈的。
<p>所以每个人都想说“我要差异化”，不过都只是说说而已，最后作出来东西还是一样的。那么，一样的东西，我能不能多去考虑一下“用户使用环境”，在这一点上多做点功课（因为没人做），把自己凸显出来呢？
<p>　　
<p>比如有一个很广泛的使用环境就是办公室和教室（或者家里父母监督下），这个环境对于某些特定应用的要求是：隐蔽（不要让老板或者老师看到），这个需求比“信息及时”、“操作简单”之类需求更重要。如果你能满足这个要求，而你竞争对手还没有想到，你不就可以先进入这一块市场了么？通过这个没有人理会的小需求引导消费者试用你的服务，等消费者熟悉了你，再引导他们在家中使用正常版、全面版的服务，岂不也是一条路？
<p>&nbsp;&nbsp;
<p>比如说，个人定制门户，例如iGoogle，例如netvibes.com，你现在如果要做类似的事情，面对的最大问题就会是：免费的大牌服务那么多，用户凭什么来用你的服务呢？基于这个思路，你可以说：上班（上课）时使用我们的服务更安全。
<p>　　
<p>广告宣传如下：
<p>首先，我们提供各类预制模版（模仿Business Week，Forrester，Alibaba等知名的商业应用网站），你订阅的笑话段子、Blog、Email，Widget都可以完美的融合在模版中，版式、风格都将和你所想要的那个网站一模一样，让您在看笑话段子的时候，从背后看起来，也像是在认真研读Forrester的market research report。
<p>其次，您可以向我们提交特定的网址（例如您公司的仓储管理系统）或者图片（例如您的PO System截图），我们系统将自动将其制作成合适的模版，之后您可以将任意符合规则的内容（笑话、新闻、Blogs……）加入模版中，让您在浏览趣味Blog的时候，从背后看起来，也像是在对着公司的进销存系统发呆的样子。
<p>最重要的是，我们提供一键切换模版的功能，让您在连续浏览私人信息的时候，可以随时变换页面风格……从背后看起来，您一会儿在浏览Business Week获取商业信息，一会儿在关心公司MKT流量、一会儿在整理Excel文档……
<p>……
<p>（就这个意思，懒得写了）
<p>　　
<p>觉得从这个奇特的思路出发，可以给很多目前的应用想出更多奇妙的鬼点子出来，呵呵。至少，也能是个启发（例如如果你的用户很多是上班时间来看网站的话，他们很可能希望你网页不要有声音，图片不要太大，不要太花花绿绿）
<p>兵者，诡道也，硬碰硬累死了……
<p>&nbsp;
<p>不得不说，最近写的几篇东西自己都觉得语句不通顺。。。唉，好久没读书越来越没文化了:&#8217;(</p>
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		<title>Google Image Labeler，天才的设计</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 21:59:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MarsOcean</dc:creator>
				<category><![CDATA[营销的乐趣]]></category>
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		<description><![CDATA[  　　Genius Move! 　　之前考虑过一个idea，关于怎样利用游戏吸引用户参与，再通过程序互动让用户作出贡献的机制（嗯，最文学的版本似乎是王小波《青铜时代》里面的水车，用户推门的时候会带动水车——或者是有个把手上写着＂请推我一下＂——记不清了，总而言之就是想办法利用其他人的免费劳动力） 　　想啊想啊，什么也没想出来　&#62;____&#60; 　　也没看到有人做到（像delicious，flikr的标签机制有一点这个意思，但是不够赤裸裸） 　　直到看到Google同学这个Google Image Labeler。（链接http://images.google.com/imagelabeler/）（好吧，我承认我很土，刚知道它原来进行一年了） 　 　　想出来的人真是天才啊。 　　Google想要什么？提供更强大的图片搜索服务——以便于吸引更多人使用它，然后才能多赚钱。 　　麻烦是什么？图片不像文字，很难分析，他伟大的服务器就算搜索到一张天空的图片，也很难把他和Sky这个关键词建立联系（我不清楚目前具体算法，猜测目前的图像搜索是基于文件名、alt、tag以及上下文的分析来实现的——如果是这样，本质上还是文本匹配） 　　怎么办呢？在可预见的短期内，机器是办不了的，那就只好靠人来做了。要请一大帮人每天看图片，然后告诉Google说这张上面是个老鹰，那张上面是个老鼠，最漂亮那张是marsopinion.com的网站截图#___#…… 　　这个……该请多少人啊，股价再高，发完这几十万个工人的工资Google也就穷了。 　　所以呢？最好是有个方法，让大家免费帮忙来做这件事情。 　　  　　那么我们要设计一个系统，目标是？ 首先，一定要简单，降低门槛，让大家都能用。 其次，一定要好玩，有趣味性，最好还有竞争和比较去激励用户。 最后，也是最重要的，就是要有办法去控制这些免费劳动的质量。 　　　　 　　所以Google同学推出了这个Google Image Labeler。 　　玩法如下： 开始，系统给你自动找一个partner。 然后给你们两个人看同一组图片，让你们分别给图片写标签（例如看到一张天空的图片，你就可以往输入框里写sky, cloud&#8230;诸如此类），越多越好。 如果，如果，如果你们两个人写的标签有交集，就得分（这时候我估计Google会把这个tag记录下来），描述的词语越精准，得分越高（soaring这个词的得分比sky高……怀疑是按照这个词的常见程度来判断的）。 直到time out 　　 　　这个模式： 简单，看到图片，写几个单词描述就好。 好玩，很轻松。游戏本身就有些像“大家来找茬”之类游戏的趣味性，每次图片不同也有探索的乐趣；搭档配合交互又让人感觉是在合作竞技，而不是一个人对着冷冰冰的电脑；积分系统也可以适当激发人的好胜心。 最让人发指的是，这个游戏本身过程中就进行了质量控制！（想象如果不这样做的后果，如果你仅仅是激励大家写标签的话，很可能积累了大量无意义标签，最后还得请人审核） 规则限制，只有你和一个陌生人选的标签一致时才能得分，这样就让那些乱写乱填没了用处。越精准得词得分越高，也就让人更加仔细挑选词语。 随机选partner，杜绝两人合伙作弊的情况。每次小游戏都限时结束重新来，这样更可以防止利用漏洞（总归会有的，个人感觉可以找到利用标签和partner沟通的方法）和partner沟通然后再联手作弊的可能。 　　 (&#8230;)</p><p><a href="http://www.marsopinion.com/2007/11/14/google-image-labeler%ef%bc%8c%e5%a4%a9%e6%89%8d%e7%9a%84%e8%ae%be%e8%ae%a1/">Read the rest of this entry &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.marsopinion.com/wp-content/uploads/2007/11/snap1.jpg" title="snap1.jpg"></a><a href="http://www.marsopinion.com/wp-content/uploads/2007/11/snap1.jpg" title="snap1.jpg"></a><a href="http://www.marsopinion.com/wp-content/uploads/2007/11/snap1.jpg" title="snap1.jpg"><img src="http://www.marsopinion.com/wp-content/uploads/2007/11/snap1.jpg" alt="snap1.jpg" /></a> </p>
<p>　　Genius Move!</p>
<p>　　之前考虑过一个idea，关于怎样利用游戏吸引用户参与，再通过程序互动让用户作出贡献的机制（嗯，最文学的版本似乎是王小波《青铜时代》里面的水车，用户推门的时候会带动水车——或者是有个把手上写着＂请推我一下＂——记不清了，总而言之就是想办法利用其他人的免费劳动力）</p>
<p>　　想啊想啊，什么也没想出来　&gt;____&lt;</p>
<p>　　也没看到有人做到（像delicious，flikr的标签机制有一点这个意思，但是不够赤裸裸）</p>
<p>　　直到看到Google同学这个Google Image Labeler。（链接<a href="http://images.google.com/imagelabeler/">http://images.google.com/imagelabeler/</a>）（好吧，我承认我很土，刚知道它原来进行一年了）</p>
<p>　</p>
<p>　　想出来的人真是天才啊。<span id="more-958"></span></p>
<p>　　<strong>Google想要什么？</strong>提供更强大的图片搜索服务——以便于吸引更多人使用它，然后才能多赚钱。</p>
<p>　　<strong>麻烦是什么？</strong>图片不像文字，很难分析，他伟大的服务器就算搜索到一张天空的图片，也很难把他和Sky这个关键词建立联系（我不清楚目前具体算法，猜测目前的图像搜索是基于文件名、alt、tag以及上下文的分析来实现的——如果是这样，本质上还是文本匹配）</p>
<p>　　<strong>怎么办呢？</strong>在可预见的短期内，机器是办不了的，那就只好靠人来做了。要请一大帮人每天看图片，然后告诉Google说这张上面是个老鹰，那张上面是个老鼠，最漂亮那张是marsopinion.com的网站截图#___#……</p>
<p>　　这个……该请多少人啊，股价再高，发完这几十万个工人的工资Google也就穷了。</p>
<p>　　<strong>所以呢？</strong>最好是有个方法，让大家免费帮忙来做这件事情。</p>
<p>　　 </p>
<p>　　那么我们要设计一个系统，目标是？</p>
<ul>
<li>首先，一定要简单，降低门槛，让大家都能用。</li>
<li>其次，一定要好玩，有趣味性，最好还有竞争和比较去激励用户。</li>
<li>最后，也是最重要的，就是要有办法去控制这些免费劳动的质量。</li>
</ul>
<p>　　　　</p>
<p>　　所以Google同学推出了这个Google Image Labeler。</p>
<p>　　玩法如下：</p>
<ul>
<li>开始，系统给你自动找一个partner。</li>
<li>然后给你们两个人看同一组图片，让你们分别给图片写标签（例如看到一张天空的图片，你就可以往输入框里写sky, cloud&#8230;诸如此类），越多越好。</li>
<li>如果，如果，如果你们两个人写的标签有交集，就得分（这时候我估计Google会把这个tag记录下来），描述的词语越精准，得分越高（soaring这个词的得分比sky高……怀疑是按照这个词的常见程度来判断的）。</li>
<li>直到time out</li>
</ul>
<p>　　</p>
<p>　　这个模式：</p>
<ul>
<li>简单，看到图片，写几个单词描述就好。</li>
<li>好玩，很轻松。游戏本身就有些像“大家来找茬”之类游戏的趣味性，每次图片不同也有探索的乐趣；搭档配合交互又让人感觉是在合作竞技，而不是一个人对着冷冰冰的电脑；积分系统也可以适当激发人的好胜心。</li>
<li>最让人发指的是，这个游戏本身过程中就进行了质量控制！（想象如果不这样做的后果，如果你仅仅是激励大家写标签的话，很可能积累了大量无意义标签，最后还得请人审核）
<ul>
<li>规则限制，只有你和一个陌生人选的标签一致时才能得分，这样就让那些乱写乱填没了用处。越精准得词得分越高，也就让人更加仔细挑选词语。</li>
<li>随机选partner，杜绝两人合伙作弊的情况。每次小游戏都限时结束重新来，这样更可以防止利用漏洞（总归会有的，个人感觉可以找到利用标签和partner沟通的方法）和partner沟通然后再联手作弊的可能。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>　　</p>
<p>　　目前积分榜上，前几名都积累了上千万分，按平均每个标签100分来算，已经每个人贡献了超过十万的图片标签描述！（<strike>这才开始多久啊</strike> 好吧，我承认我很土，刚知道它原来进行一年了）</p>
<p>　　而且都是免费的！而且是高价值的！</p>
<p>　　天才的设计！赞！</p>
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