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赠券促销的花招(数学计算)
by MarsOcean on March 10, 2007
作者:MarsOcean 出处:http://www.MarsOpinion.com 看到过很多文章分析赠券促销的优劣,不过没有人无聊到把这件事情当作简单数学题……那我来做这件事吧,反正早一阵子做了类似的事情。 假定我们做一个促销活动,满1000送300,给消费者第一感受是“7折”,意思是商家承受30%的损失。 假设赠券使用没有任何限制,那么消费者在买东西的时候就会觉得这是7折,1000块东西只会按照700块来预算——更罗嗦来说,假如竞争对手那里这个东东卖850,你卖1000,消费者还是很可能在你这里买,因为对他而言,这件东东的“实际价格”是700(心理上会觉得比700高一点,毕竟300元是券不是现金,但是很少有人能够量化这个区别,一般而言会觉得这件东西“七百多”,或者“七八百”)。在这一次购买行为中,赠券起到了促销的作用。 而在消费者拿到300块赠券之后,赠券的价值将再一次体现。 消费者看到一款700元(我们把这个商家提供的商品平均单价当作700好了)的东西,他考虑是否要购买的时候会把价格当作400来算,因为手上已经有300元券了(不用掉就浪费了)。所以就算竞争对手那里东西卖更便宜,消费者还是会在这里购买(假定竞争对手那里所有东西都比这里便宜好了)。 所以,整体上而言,消费者把赠券价值重复计算了,心理感受是买到了两次7折的东西,但是实际上 消费者购买了原价1700元东西,付出了1400元,那么实际上折扣是82折。 假设“满1000送300”让消费者产生7折的错觉,本来会有10个人来买东西,促销之后变成了12个,原来第一次平均消费700,现在1100。 多出来的两个就是为了赠券来的,肯定会使用赠券;其余10个人假设2个人忘了赠券或者想不出要买什么了,5个本来就要买第二件东西,5个被手里的300元赠券激发额外购物欲望。 那么原来的消费额是:700*10 + 700*5 = 10500元。 现在的消费额是:1100*12 + 10*700 = 13200 + 7000 = 20200元。 商家的折扣成本是300*10=3000元。折扣为85折,促销了接近100%的销量,如果利润率超过15%的话,活动中就可以把直接成本覆盖掉。 (用赠券再得赠券太麻烦,懒得算了,假定用赠券的订单不能再拿赠券好了) (提前消耗今后销售额这点也没考虑) (如果赠券是100元一张的,三张,每张订单只能用一张,而且每次要满300元才能用呢?……这种复杂情况可以依次类推) 很多人越来越不相信赠券了……消费者也在越来越聪明,呵呵。 算来玩玩,很多时候我们都有“概念”,但是从来没有量化地思考过,不妨把它当作游戏:)
B2C电子商务网站赠券营销
by MarsOcean on July 26, 2006
原创,转载请注明作者MarsOcean,出处www.MarsOcean.net 早两天讨论的“缘分卡”概念其实可以应用于电子商务网站营销。 网站营销无非两个目的:吸引新客户,维护老客户。 假如有一种方式让老客户能够有“做游戏”的参与感,而且能够廉价地将网站宣传信息扩散到网上各个角落,吸引更多的潜在用户。那么我们认为这种方式是有效的(当然确认有效之后还需要考虑性价比的问题)。 那么我们来玩一种叫作“扑克牌”的赠券游戏吧。 客户付款后,随机给客户发送一张扑克牌(电子图片或者随单的实物都可以),这张扑克牌上有一句公司的宣传,例如“XX网是全球最大的变态零售商”,“XX网承诺:24小时送达”……诸如此类,同样点数的四张牌上的宣传语相互联系。 怎么玩呢?告诉客户,你下次下订单的时候,在“我的魔幻扑克”输入框里输入扑克上的话,便可以得到优惠。 这有什么意思,不就是代币券么?那么复杂点,你如果输入一张扑克上的信息优惠1元,一次输入两张相同点数扑克上的信息优惠3元,一次三张相同点数扑克上的信息优惠20元,一次四张优惠50元”,其中同一个点数的扑克被使用超过支出200元则作废,作废名单会公布在网站首页,随时让大家查阅、加深印象。 如果谁能收集同花顺,第一个收集满的人将得到大奖,例如Ipod nano一台! 活动为期3个月,过期作废,重新开始下一轮。 这么做有什么好处呢?——让消费者去找其他的扑克(因为随机发放,你很难得到和自己原有订单相同点数的扑克牌),为了寻找,最方便的方法就是大声喊出来,在论坛什么的开始找人,这样就免费帮网站做了宣传(那些“赠券号码”可都是广告词啊),呵呵。(再说还有很多消费者很无私的就是想帮朋友,或者是不认识的网友省点钱,给他们一张1元赠券的同时多传递了一个网站想传递的广告信息,也挺好的:) 什么?消费者未必见得愿意贡献出自己的“赠券号码”?——有道理,那么可以这样,把奖项变低,然后不设上限(例如1元、3元、5元,10元);或者设成渐进式,原价1、3、20、50,每用过一次之后,赠券价值变为原来设定的80%,比如第二次用这四张就变成了40元优惠;再或者在赠券后加一个五位数数字,最后不仅要输入文字,还要输入数字,凡是那些最后兑奖了的赠券,都给那些数字编号队赢得用户相应的优惠券:例如我的扑克上是“XX网世界一流98745”,那么我把这个贡献在BBS上,有人凑齐了4张牌兑了50元,那么我的帐户里也会相应出现50元赠券。这样我就会更愿意贡献出来。……唠唠叨叨这么多,其实我的意思是这个问题是可以解决的:) 3个月按照3万张订单计算,一共发出去600副牌,保守预计平均100个购物用户里面有10个将扑克信息告诉朋友,5个回应论坛消息(正好手里有,看到别人在问,很容易就激发兴趣说一句),1个在论坛发布消息,那么大约会产生3000次直接口碑,300个网络帖,1500个有价值的广告回帖,预计浏览量300*50+1500*5=15000+7500=22500,而且都是对宣传信息最直接的关注。 成本可以控制在200*13=2600元(太便宜了吧),大奖基本上发不出去,算1000块成本好了……不得不说,好便宜啊。看来奖项设置上还可以多花点钱,呵呵。 btw,这个活动还有一个好处就是可以方便工作人员放心大胆出去发枪文,以征集扑克牌的名义就好了,哈哈……可以明目张胆在论坛发帖说“XX网全球最XX”之类……哇。
缘分卡
by MarsOcean on July 16, 2006
想到一种可以在大学园区附近咖啡店、冰店玩的小花样。 设计一种优惠券,代币券、折扣券获这限定商品抵用券都可以,这里简单起见就用10元面值代币券好了~ 购买方式如下: 给我10元; 每张券都有两联,一联你付钱付钱拿走,另一联用于填写性别、网上联系方式和一句话的邀请; 然后我随机给你看三张别人(异性)留下的联系方式,你挑一张记录下来,我记录下你联系的对象; 然后你们自己搞定,下次两个人一起来的时候都带上优惠券才有效~ 简单而言,每个人有一次主动和一次被动的机会:) 这个似乎太麻烦了……那么更简单的方法是: 每张券分两联,两联编号一样; 白联只卖给MM,黑联只卖给GG。随机给券。 每联单独用只能抵扣面值(等于没用),但是两联合在一起用就可以当150%的钱用~ 欢迎大家在学校BBS上找寻另一联- -! 如果用抵扣券什么的花样能更多,呵呵。 纯属娱乐~